Tortuga 1667
Tortuga 1667
Tortuga 1667
Marca: Facade Games
Diseñador: Travis Hancock
Publicado en: 2017
Tipo: Juego Base
Jugadores: 2 - 9
Tiempo de juego: 20 - 40 min
Idiomas: Ingles
Edad mínima: 12 años
El año es 1667 y eres un pirata navegando por las aguas del Caribe. Muy cerca flota un galeón español, y has convencido a tus compañeros de tripulación para que trabajen contigo y se roben todo su tesoro. Lo que no les has contado... es que no tienes intención alguna de compartir ese botín cuando esté en tus manos.
Tus compañeros te han asegurado que comparten tu lealtad y que están dispuestos a ayudarte a abandonar en la isla rocosa de Tortuga a los piratas más codiciosos. Pero tú has visto sus pistolas cargadas... y has oído susurros de un posible motín. Sabes que no se puede confiar en nadie.
Tortuga gira en torno a las interacciones entre jugadores. En ciertos momentos —como cuando tú y tu tripulación atacan al galeón español— necesitarás confiar incluso en tus enemigos para lograr el objetivo. Sin embargo, en el siguiente turno, esos mismos compañeros podrían traicionarte con un motín para quedarse con todo el tesoro.
Como ningún jugador tiene una "mano" de cartas tradicional, este juego se basa mucho en el conocimiento y la comunicación sobre las cartas de Evento de la comunidad. A menos que estés desesperado, no es buena idea revelar cartas de Evento al azar: casi la mitad pueden perjudicar gravemente a tu equipo. Lo más recomendable es usar una acción para verlas primero... o confiar en la información de un aliado que consideres de fiar. Saber dónde están las cartas peligrosas te permite forzar a un enemigo a revelarlas y enfrentar las consecuencias. Los jugadores más exitosos son quienes logran identificar a sus verdaderos aliados y comparten información clave en el momento justo.
Las cartas de Voto también son fundamentales. Cada carta de Voto tiene tres secciones: Ataques, Motines y Peleas. Los jugadores deben posicionarse estratégicamente para aprovechar al máximo sus cartas, ya que estas no siempre serán útiles dependiendo de dónde esté su peón. Por ejemplo, a veces puede valer la pena votar por el Agua (y hacer que falle un ataque) con tal de guardar una carta de Calaveras para cuando decidas liderar un motín contra tu capitán.
Volumen 2 de la serie Dark Cities de Facade Games.
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